Errores del vinculador SDL

El siguiente código es bastante simple. Simplemente dibuja una imagen en la pantalla con un fondo usando SDL. El programa que pude ejecutar de antemano funcionó bien, haciendo referencia a todo sin problemas.

Ahora, sin embargo, el compilador se queja.

De todos modos, aquí está el código:

#include <iostream>
#include <string>
#include "SDL/SDL.h"

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

using std::string;

SDL_Surface * load_image(std::string filename)
{
    SDL_Surface * loadedImage = NULL;

    SDL_Surface * optimizedImage = NULL;

    loadedImage = SDL_LoadBMP(filename.c_str());

    if (loadedImage != NULL)
    {
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage);

        SDL_FreeSurface(loadedImage);
    }

    return optimizedImage;
}

void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface * source, SDL_Surface * destination)
{
    SDL_Rect offset;

    //Give offsets to the rectangle
    offset.x = x;
    offset.y = y;

    SDL_BlitSurface(source, NULL, destination, &offset);
}

int main(int argc, char * args[])
{

    if ( SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 ) 
    {
        return 1;
    }
    else
    {   

      SDL_Surface * screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, 
                                   SCREEN_HEIGHT, 
                                   SCREEN_BPP,                                     
                                   SDL_SWSURFACE);

        if (screen == NULL)
        {
            return 1;

        }
        else
        {
            SDL_WM_SetCaption("Hello World", NULL);

            SDL_Surface * message = load_image("hello.bmp");
            SDL_Surface * background = load_image("background.bmp");

            apply_surface(0, 0, background, screen);
            apply_surface(320, 0, background, screen);
            apply_surface(0, 240, background, screen);
            apply_surface(320, 240, background, screen);

            if (SDL_Flip( screen ) == -1)
            {
                return 1;
            }
        }


    }

    return 0;

}

Y mi salida:

holland@holland-litevision:~/code/cpp$ g++ main.o
main.o: In function `load_image(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >)':
main.cpp:(.text+0x2b): undefined reference to `SDL_RWFromFile'
main.cpp:(.text+0x3b): undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW'
main.cpp:(.text+0x4f): undefined reference to `SDL_DisplayFormat'
main.cpp:(.text+0x5d): undefined reference to `SDL_FreeSurface'
main.o: In function `apply_surface(int, int, SDL_Surface*, SDL_Surface*)':
main.cpp:(.text+0x97): undefined reference to `SDL_UpperBlit'
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0xaf): undefined reference to `SDL_Init'
main.cpp:(.text+0xe7): undefined reference to `SDL_SetVideoMode'
main.cpp:(.text+0x110): undefined reference to `SDL_WM_SetCaption'
main.cpp:(.text+0x24c): undefined reference to `SDL_Flip'
collect2: ld returned 1 exit status

preguntado el 28 de agosto de 11 a las 04:08

1 Respuestas

No está vinculando en la biblioteca de SDL. Prueba esto:

g++ main.o `sdl-config --libs`

Respondido 28 ago 11, 08:08

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