AudioServicesAddSystemSoundCompletion bajo ARC usando __bridge

Espero que el título no sea demasiado engañoso ... :)

Reproduzco un sonido del sistema y le agrego SoundCompletion-Callback así:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

Considerando que «yo» es un simple objeto NSO

En la devolución de llamada de finalización, intento volver a llamar a la rutina de reproducción:

Tuve que agregar __bridge_transfer y __bridge_retained a los moldes; de lo contrario, obtengo errores, fallas u otro comportamiento inesperado.

Pero todo no funciona a pesar de todo eso.

Guardo los sonidos para reproducirlos en un NSMutableArray, tomo la primera entrada de la matriz y la reproduzco, agrego la finalización del sonido y espero que sucedan cosas. Pero, con todo ese material de transferencia retenida, NSMutableArray está vacío en la segunda llamada ...

Aquí está el código:

static void completionCallback (SystemSoundID  mySSID, void *myself) {

    NSLog(@"Audio callback");

    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion (mySSID);
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySSID);

    [(__bridge_transfer Speaker *)myself speakCharacter];

    CFRelease(myself); // I heard I need this?

}

-(void)speakCharacter{

    if([sounds count] > 0){

        NSString *soundToPlay = [sounds objectAtIndex:0];
        [sounds removeObjectAtIndex:0];
        NSLog(@"TxtToSpeak %@", soundToPlay);
        CFURLRef        soundFileURLRef;
        NSURL *path = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:[soundToPlay uppercaseString] withExtension:@"aif"];
        soundFileURLRef = (__bridge CFURLRef)path;
        SystemSoundID soundID;
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
        AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
    }
}

[EDITAR] - RESPONDIENDO A MI PROPIA PREGUNTA:

Siempre es bueno descubrirlo yo mismo :)

Resulta que casi estaba allí.

La llamada para configurar la devolución de llamada es la siguiente:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

Luego, en la función de devolución de llamada, hago esto:

myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
    CFRelease(myself);
    [theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds

Y funciona...

preguntado el 30 de enero de 12 a las 19:01

Gracias por la respuesta, ¡realmente me ayudó! Sin embargo, casi me lo pierdo, ya que la pregunta parece sin respuesta: ¿se le permite agregar una respuesta a su propia pregunta? ¿O puedo agregarlo apuntando a sus comentarios? Saludos v mucho de todos modos;] -

2 Respuestas

No pude responder mi propia pregunta porque fui demasiado rápido para StackOverflow, así que solo para completar esto, agrego la respuesta nuevamente :)

Resulta que casi estaba allí.

La llamada para configurar la devolución de llamada es la siguiente:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

Luego, en la función de devolución de llamada, hago esto:

myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
CFRelease(myself);
[theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds

Y funciona...

respondido 21 mar '12, 16:03

¿Hay alguna razón por la que no pueda usar __bridge? Recibo bloqueos al acceder al objeto después con este método. - Alastair Stuart

Funciona para mi. @AlastairStuart Creo que ese punto es cuando pasas un objeto a AudioServicesAddSystemSoundCompletion usted hace __bridge_retained, que aumentará la cantidad de retención en 1. __bridge garantiza que no se transfiere la propiedad, por lo que el contador permanecerá igual en la devolución de llamada. CFRelease disminuirá el valor de retenerCount en 1 y, finalmente, eliminará el objeto. - Rob Zombie

¿No estaría el CFRelease en 'theClass' en lugar de en 'yo mismo'? - calce

Para cualquiera que necesite un poco de ayuda adicional ... obtuve la respuesta de Swissdude para trabajar en un controlador de vista común como tal:

nota: (no puede usar CFRelease (yo mismo))

.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@interface MYVIEWCONTROLLERNAME : UIViewController

@property SystemSoundID mySentenceAudio;

@end

.m

 #import "MYVIEWCONTROLLERNAME.h"

 @interface MYVIEWCONTROLLERNAME ()
 {
     int myLetterCount;
     int myWordLength;
 }
 @end

 @implementation MYVIEWCONTROLLERNAME

 @synthesize mySentenceAudio;


  #pragma mark - Click Action

- (IBAction)SpellButtonPress:(UIButton *)sender {
    [self AudioDataAndPlayerLoader];
    myLetterCount = 0;
}

# pragma mark - Audio Data

-(void) AudioDataAndPlayerLoader {

    NSString*myWord = @"apple";
    myWordLength = myWord.length;
    NSArray*wordArray= [self stringToLetterArray:myWord];

    if (myWordLength > myLetterCount) {
        NSString* myLetter = [wordArray objectAtIndex:myLetterCount];
        [self playMySound:myLetter];
    }
}

- (NSArray*)stringToLetterArray:(NSString*)string {
    NSUInteger characterCount = [string length];
    NSMutableArray *temparray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:[string length]];
    for (int i = 0; i<characterCount; i++)
    {
        [temparray addObject:[string substringWithRange:NSMakeRange (i,1)]];
    }
    return [temparray copy];
}

#pragma mark - Audio Loop

- (void) myAudioLoopCheck {
    myLetterCount++;
    NSLog(@"Audio Looped");
    if (myWordLength > myLetterCount) {
        [self performSelector:@selector(AudioDataAndPlayerLoader) withObject:nil afterDelay:.2];
    }
    else {
        NSLog(@"Done");
        myLetterCount = 0;
    }
}

#pragma mark - Audio Player

- (void) playMySound: (NSString*)soundTitle{

    NSString* SOUNDPATH = [[NSBundle mainBundle]
                           pathForResource:soundTitle
                           ofType:@"m4a"
                           inDirectory:@"audio/abc/"];
    if (SOUNDPATH != nil) {

        CFURLRef baseURL = (__bridge_retained CFURLRef)  [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:SOUNDPATH];
        AudioServicesCreateSystemSoundID (baseURL, &mySentenceAudio);

        AudioServicesPlaySystemSound(mySentenceAudio);
        CFRelease(baseURL);

        AudioServicesAddSystemSoundCompletion (mySentenceAudio,NULL,NULL,theAudioServicesSystemSoundCompletionProc,(__bridge void*)self);
    }
    else {
    }
}

#pragma mark - Audio Player Callback

static void theAudioServicesSystemSoundCompletionProc (SystemSoundID  mySentenceAudio, void *myself) {
    NSLog(@"Audio callback");
    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion (mySentenceAudio);
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySentenceAudio);

    MYVIEWCONTROLLERNAME *theClass = (__bridge MYVIEWCONTROLLERNAME *)myself;
    [theClass myAudioLoopCheck];
}

// life cycle code...

Respondido 07 Feb 14, 18:02

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