Widget OSMF basado en MXML y AS3

Estuve varios días buscando un ejemplo de cómo hacer un Widget OSMF escribiendo algo de código con MXML (al menos el código de diseño) y algo de código en AS3.

Es la primera vez que trabajo con esta tecnología.

He escrito algunos Widgets para OSMF en AS3, pero ahora tengo un diseño (Escribir en MXML) que necesito dibujar en OSMF ChromeApplication.

He estado leyendo código fuente de OSMF y parece que ChromeApplication extiende Sprite, por lo que mi problema se puede reducir para dibujar un MXML en un Sprite.

Entonces mis preguntas son:

  1. ¿Es posible crear un elemento MXML con código AS3 y agregarlo a un Sprite?
    1. Si es posible, ¿cómo lo hago?
    2. Si no, ¿cuál es el mejor enfoque para tener algunas clases MXML dentro de OSMF?

preguntado el 03 de mayo de 12 a las 16:05

AS3 se puede utilizar para crear elementos MXML, pero UIComponente y s:Reproductor de video son más apropiados para la integración OSMF. -

Bueno, tienes razón. Tenía la intención de usar el ejemplo de Chrome dentro de OSMF, escribir en AS3 con compatibilidad con widget-config-by-xml (xml específico para el widget, no MXML), fue un problema para el diseñador porque no puede usar MXML. Al final construí un proyecto MXML y usé UIComponent y VideoPlayer. El sistema de widgets fue fácil de implementar (perdón por la demora en el comentario) -

1 Respuestas

Use UIComponent y s:VideoPlayer para la integración OSMF como se indica en los comentarios anteriores.

Respondido el 14 de junio de 12 a las 19:06

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