Texturas con poder de dos dimensiones en Cocos2d para iOS
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He leído sobre el uso de texturas con poder de dos dimensiones en varios lugares. ¿Cuáles son las mejores prácticas con las dimensiones de la textura al usar Cocos2d?
Di que tengo MyTexture.png
y las dimensiones son 100x100
. Actualmente solo uso la textura tal como está e ignoro la no potencia de dos dimensiones. Quizás hay un beneficio de ajustar el tamaño de la textura para 128x128
y luego configurar el contentSize
a 100x100
.
1 Respuestas
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Aquí puedes encontrar algo de información al respecto. Esta es una discusión sobre las texturas POT y NPOT y los posibles errores que podrían causar algunos problemas de memoria en su aplicación, consulte este enlace
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092
además de eso creo que no hay mucha diferencia con las texturas POT o NPOT, pero no soy un experto en este tema.
contestado el 04 de mayo de 12 a las 16:05
No es la respuesta que estás buscando? Examinar otras preguntas etiquetadas ios graphics opengl-es cocos2d-iphone textures or haz tu propia pregunta.
Lo hay si lo miras desde la perspectiva de la GPU. En general, las texturas POT se procesan más rápido (si es que las texturas NPOT se procesan), por lo que generalmente desea usar solo texturas POT. - solosid