¿Cómo crear una malla 3D a partir de un archivo .mb?

Descargué un modelo 3D de Internet y me gustaría crear una malla 3D a partir de él para un proyecto escolar. ¿Algunas ideas?

preguntado el 03 de mayo de 12 a las 18:05

1 Respuestas

Los archivos binarios .mb o Maya son propiedad de Autodesk. Hay una biblioteca de Python llamada cgkit que implementa un lector de estructura binaria maya simple, desafortunadamente no comprende nada especial sobre los datos en sí, ya que puede estar sujeto a cambios arbitrarios por parte de Autodesk. Pero le ahorra el esfuerzo de fragmentar el archivo usted mismo.

Sin embargo, Cgkit tiene una comprensión un poco mayor de los archivos Maya ASCII, así como de algunos otros archivos. Así que, con mucho, la forma más fácil sería simplemente enviar el archivo .mb a alguien con Maya y pedirle que lo convierta en Maya ASCII (.ma). Siempre que el archivo no contenga referencias a ningún complemento externo, se trata básicamente de una operación de lectura y escritura. Sin embargo, si el archivo .mb tiene datos que necesitan algún complemento específico, entonces es perfectamente posible, pero poco probable, que solo el autor original pueda usar la recuperación de datos.

contestado el 04 de mayo de 12 a las 10:05

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