tamaño del búfer de fotogramas

¿El framebuffer contiene información del búfer de profundidad o solo información del búfer de color en las aplicaciones gráficas? ¿Qué pasa con la interfaz gráfica de usuario en Windows, es un búfer de marco y contiene tanto el búfer de color como la información de profundidad o solo la información de color?

preguntado el 22 de mayo de 12 a las 08:05

2 Respuestas

Si está hablando del framebuffer a nivel de kernel en Linux, establece tanto la resolución como la profundidad de color. Aquí hay una lista de modos comunes de framebuffer; observe que los modos están determinados tanto por la resolución como por la profundidad del color. Puede anular el framebuffer pasando un parámetro de línea de comando al kernel en su gestor de arranque (vga=...).

A diferencia de Linux, en Windows el subsistema de gráficos es parte del sistema operativo. Yo no pensar (y, por favor, que alguien me corrija si me equivoco) hay soporte para dispositivos de salida que no son VGA en la última versión de Windows, por lo que el framebuffer está obsoleto/no disponible allí.

contestado el 22 de mayo de 12 a las 08:05

Supongo que el póster original pregunta sobre la información de profundidad como en un búfer z para aplicaciones 3D en lugar de profundidad de color. Aunque podría estar equivocado. - jcodificador

@John No estaba (y todavía no lo estoy) seguro. La única etiqueta para la q es graphics, que no es decir mucho. - Mahmoud Al-Qudsi

Creo que la pregunta necesita alguna aclaración adicional. - jcodificador

En cuanto al 3D en tiempo real, los búfer "estándar" son el búfer de color, en formato RGBA, de 1 byte por componente, y el búfer de profundidad, de 3 bytes por componente. Hay una muestra por fragmento (es decir, si tiene 8x antialiasing, tendrá 8 colores y 8 muestras de profundidad por píxel)

Ahora, muchas aplicaciones utilizan búferes personalizados adicionales. Por lo general, se denominan tampones g. Estos pueden incluir: ID de objeto, ID de material, albedo, brillo, normales, tangente, binormal, factor AO, la mayoría de las luces influyentes que impactan en el fragmento, etc. memoria, por lo que toda esta información suele estar lo más apretada posible.

contestado el 22 de mayo de 12 a las 10:05

No es la respuesta que estás buscando? Examinar otras preguntas etiquetadas or haz tu propia pregunta.