¿Hay alguna forma de crear AnimateSprite Sheet desde AndEngine como en COCOS 2D?

Todos, ¿alguien puede ayudarme a saber si existe de todos modos para crear una hoja de AnimateSprite de AndEngine como en COCOS2D?

Gracias.

preguntado el 12 de junio de 12 a las 13:06

No sé nada sobre COCOS2D, excepto que parece que Nicholas está trabajando para agregarlo/portarlo a AndEngine. Vea su página de GitHub aquí - github.com/nicolasgramlich - y echa un vistazo a algunas de las extensiones en las que está trabajando. -

De acuerdo, veamos... y gracias por su amable respuesta.

1 Respuestas

¡Aqui tienes! Creo que esto es lo que estás buscando.

    AnimatedSprite runner = new AnimatedSprite(0, 0, mRunner);
    // Animate with 100 milliseconds each frame, start at frame 0 and go through 
    // frame 3, set to true for looping otherwise false for no looping.
    runner.animate(new long[] { 100, 100, 100, 100 }, 0, 3, true);
    scene.attachChild(runner);

y en onLoadResources()

    this.mRunnerTexture = new Texture(512, 128, TextureOptions.DEFAULT);
    this.mRunner = TextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mRunnerTexture, this, "gfx/runner.png", 0, 0, 4, 1); // 4 columns and 1 row, a 4x1 animated sprite
    this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mRunnerTexture);

Respondido el 14 de junio de 12 a las 17:06

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