OpenLayers Genera 4 polígonos independientes al hacer clic

Hola, soy un novato en openlayers, tomé el siguiente código de los ejemplos proporcionados por openlayers, estoy tratando de crear 4 polígonos con un solo clic y luego arrastrar y soltar cada uno en una nueva posición, ¿es esto posible?

Gracias de antemano por cualquier ayuda.

Código:

<script type="text/javascript">
    var map, vectors, controls;
    function init(){
        map = new OpenLayers.Map('map');
        var options = {numZoomLevels: 3};
        var graphic = new OpenLayers.Layer.Image(
            'some title',
            'image.png',
            new OpenLayers.Bounds(-180, -88.759, 180, 88.759),
            new OpenLayers.Size(800, 200),
            options
        );
        graphic.events.on({
            loadstart: function() {
                OpenLayers.Console.log("loadstart");
            },
            loadend: function() {
                OpenLayers.Console.log("loadend");
            }
        });
        var jpl_wms = new OpenLayers.Layer.WMS( "title",
            "http://t1.hypercube.telascience.org/cgi-bin/landsat7", 
            {layers: "landsat7"}, options);
            vectors = new OpenLayers.Layer.Vector("Vector Layer");
            map.addLayers([graphic, vectors]);
            map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher());
            map.addControl(new OpenLayers.Control.MousePosition());
            controls = {
                point: new OpenLayers.Control.DrawFeature(vectors,
                            OpenLayers.Handler.Point),
                shape: 
 //*************This is what i'm trying to   do***************************************************
                for (i=0; i<5; i++)
                {    
                new OpenLayers.Control.DrawFeature(vectors,
                        OpenLayers.Handler.RegularPolygon,
                        {handlerOptions: {radius: 5, sides: 4, snapAngle: 45 }}),
                }

                drag: new OpenLayers.Control.DragFeature(vectors)
            };
            for(var key in controls) {
                map.addControl(controls[key]);
            }
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 3);
            document.getElementById('noneToggle').checked = true;
        }
        function toggleControl(element) {
            for(key in controls) {
                var control = controls[key];
                if(element.value == key && element.checked) {
                    control.activate();
                } else {
                    control.deactivate();
                }
            }
        }
</script>

preguntado el 12 de junio de 12 a las 18:06

1 Respuestas

Debes crear un anillo lineal aleatorio (no sé si quieres que tus polígonos sean aleatorios o no). Un anillo lineal es un objeto con todos los puntos que necesita un polígono.

var polygonFeatures = new Array();
for (i = 0; i < 4; i++) {

  var site_points = new Array();

  // Whatever points you want to us in site points
  // A point is an OpenLayers.Geometry.Point
  var linear_ring = new OpenLayers.Geometry.LinearRing(site_points);

  // Create a feature for the polygon(s) to be in
  polygonFeatures[i] = new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.Polygon([linear_ring]);
}

// Add the features to the vector layer
vectors.addFeatures([polygonFeatures]);

Así es como debes agregar un polígono al mapa, no debes definirlos en los controles. La función de arrastre ya es correcta, solo asegúrese de averiguar algo para site_points.

Respondido el 20 de junio de 12 a las 15:06

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