El objeto no nombra un error de tipo

Estoy recibiendo este error

al intentar hacer un objeto para el jugador de la clase...

main.cpp|24|error: 'pic' no nombra un tipo

aquí está el código

aquí está mi reproductor.h

#ifndef PLAYER_H_INCLUDED
#define PLAYER_H_INCLUDED

#include <allegro.h>
#include <iostream>

class player
{

public:
int upperraw;
int middlerraw;
int lowerraw;
int firstcolumn;
int seccolumn;
int thirdcolumn;
};

   #endif // PLAYER_H_INCLUDED

mi principal.cpp

#include "bitmap.h"
#include "player.h"
#include <allegro.h>
#include <iostream>

int onbitmap=1;
bool turn=true;

BITMAP *my_pic1;
BITMAP *my_pic2;
BITMAP *my_pic3;
BITMAP *my_pic4;
BITMAP *my_pic5;
BITMAP *my_pic6;
BITMAP *my_pic7;
BITMAP *my_pic8;
BITMAP *my_pic9;

player *pic;

pic->upperrow=0;

player *one;
player *two;

static void nextturn()
{
if(turn==1)
{
    turn=0;
}
else
{
    turn=1;
}
}
static void drawsquares()
{
 my_pic1 = NULL;
my_pic1 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
my_pic2 = NULL;
my_pic2 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic3 = NULL;
my_pic3 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic4 = NULL;
my_pic4 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic5 = NULL;
my_pic5 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic6 = NULL;
my_pic6 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic7 = NULL;
my_pic7 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
my_pic8 = NULL;
my_pic8 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    my_pic9 = NULL;
my_pic9 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);

draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);
draw_sprite(screen, my_pic2, 218,146+65*2);
draw_sprite(screen, my_pic3, 218,146+65*3);
draw_sprite(screen, my_pic4, 218+65,146+65*1);
draw_sprite(screen, my_pic5, 218+65,146+65*2);
draw_sprite(screen, my_pic6, 218+65,146+65*3);
draw_sprite(screen, my_pic4, 218+65,146+65*1);
draw_sprite(screen, my_pic5, 218+65,146+65*2);
draw_sprite(screen, my_pic6, 218+65,146+65*3);
draw_sprite(screen, my_pic7, 218+(65*2),146+65*1);
draw_sprite(screen, my_pic8, 218+(65*2),146+65*2);
draw_sprite(screen, my_pic9, 218+(65*2),146+65*3);
}

    static void replacebitmap(BITMAP *one,BITMAP *two)
{
}

static void readakey()
{
int val=readkey();
switch (val  >> 8)
{

case KEY_LEFT:
{


  switch (onbitmap)
{

    case 1:
    break;
    case 2:
    break;
    case 3:
    break;
    case 4:
    onbitmap=1;


         my_pic4 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic4, 218,146+65*1);


    my_pic1 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);
    clear_keybuf();
   readakey();
   case 5:
     onbitmap=5;

    my_pic5 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);

    my_pic2 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);
    clear_keybuf();
   readakey();

   case 6:

         onbitmap=6;

    my_pic5 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);

    my_pic2 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic1, 218,146+65*1);
    clear_keybuf();
   readakey();

     case 7:

         onbitmap=7;

    my_pic7 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic7, 218,146+65*1);

    my_pic4 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic4, 218,146+65*1);
    clear_keybuf();
   readakey();

            case 8:

         onbitmap=8;

    my_pic8 = load_bitmap("unselected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic8, 218,146+65*1);

    my_pic5 = load_bitmap("selected.bmp", NULL);
    draw_sprite(screen, my_pic5, 218,146+65*1);
    clear_keybuf();
   readakey();
}
}
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(32);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 640,480,0,0);
BITMAP *my_pic = NULL;
my_pic = load_bitmap("background.bmp", NULL);
draw_sprite(screen, my_pic, 0,0);

destroy_bitmap(my_pic);
drawsquares();

readakey();
}
END_OF_MAIN()

preguntado el 31 de julio de 12 a las 11:07

Este código es casi ilegible. Publicar un código mínimo que ilustra el problema, por favor! En general, hay muchas cosas que se pueden mejorar con este código, pero este es un tema diferente. -

1 Respuestas

No puedes hacer esto fuera de una función:

pic->upperrow=0;

Puede declarar (e inicializar globales), pero eso es todo.

Respondido 31 Jul 12, 11:07

Es posible hacerlo fuera de una función, siempre que asigne memoria a la ubicación señalada por pic. Dado que, upperrow es público. - amal antonio

@amalantony - ¿En serio? en c++? esto es una novedad para mí... (pruebe esto: ideone.com/5NwTg) - Le

Nim, lo siento. fue un error de concepto por mi parte. He votado para eliminar mi respuesta. - amal antonio

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