¿Cocos2d-x o Moai sdk? [cerrado]

Hola, como desarrollador de juegos corona sdk de 6 meses, quería pasarme a algo más potente y también multiplataforma, a largo plazo. ¿Cocos 2d-x o Moai?

Y solo para estar en mi lugar, debes saber, ya conozco a lua (todavía mejorando), y estoy buscando SDK multiplataforma. así que moai sería mi elección, pero hay muy poca documentación al respecto. cocos2d-x la parte negativa sería que tengo que aprender un nuevo idioma y tampoco hay un libro importante ni un tutorial sobre cocos2d-x. A. ¿Crees que moai sdk es tan poderoso como cocos2d-x? Y si no, ¿por qué?

B. Con mi nueva experiencia en el desarrollo de juegos, cada vez estoy más conforme con lua, ¿cómo puedo ser eficiente en el desarrollo de moai?, ¿cómo puedo dominar su flujo de trabajo?, ¿cuáles son mis fuentes?, ¿qué recomiendan para aprender moai sdk? ?

C. El otro problema que tengo con el aprendizaje de cocos2d-x es que tienes que volver a consultar los libros que se han escrito en Objective-C, ¿es posible aprender C++ y simplemente comenzar a aprender Cocos2d-x?

y créeme, he pasado semanas buscando en la web y en todo Internet estas respuestas específicas, así que te agradecería que compartieras tu punto de vista conmigo.

preguntado el 24 de agosto de 12 a las 04:08

1 Respuestas

Esta pregunta probablemente se cerrará, porque no encaja muy bien con el formato de Stack Overflow. Pero mientras estés aquí:

Si aún no conoce C, Objective-C o C ++, se encontrará con un mundo de dolor. Lua es órdenes de magnitud más simple. Echa un vistazo a hola mundo para Cocos 2d-x. He codificado en C y C++ durante más de 15 años, pero hago casi todo mi desarrollo actual en lenguajes dinámicos o al menos lenguajes de recolección de elementos no utilizados (Java, C#). Solo soy más productivo.

MOAI es una plataforma muy poderosa y está en sus inicios. Varios estudios ya han lanzado juegos con él, y Double Fine (Tim Schafer) acaba de elegirlo para su Double Fine Adventure de más de 3 millones de dólares (dirigida a iOS, Android, PC, Mac y Linux). Es de código abierto, por lo que rellenan estos estudios que les faltan. add, y la plataforma simplemente mejora.

En cuanto al aprendizaje, consulte la wiki de MOAI, mire todo el código de muestra, lea los foros y/o haga preguntas en los foros. Definitivamente es una pequeña curva de aprendizaje, especialmente viniendo de Corona, pero mucho menos que aprender C++ y Cocos 2D-x.

Respondido 24 ago 12, 05:08

Si no incluye la licencia, supongo que Maoi es mejor para él. Pero Maoi requiere mostrar una pantalla durante al menos 2 segundos para mostrar el logotipo de Maoi, que la mayoría de los estudios no quieren. Por otro lado, cocos2d-x MIT tiene más libertad. Al menos nuestra empresa elige cocos2d-x que no sea Maoi. Pero para un desarrollador independiente, recomiendo Maoi. - m.ding

Gracias, es mi primera vez aquí, me aseguro de crear mejores preguntas en el futuro. - Bo Dash

Planeaba incluirlos en los créditos, leí que eso también es suficiente. - Bo Dash

Cocos2D-X tiene soporte para secuencias de comandos con Lua y Javascript. - Esteban Belanger

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