El complemento Unity3D Android Spotify provoca la señal 11 (SIGSEGV)
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He escrito un complemento de Unity3D para conectar mi aplicación con Spotify a través de libspotify. La versión de Windows funciona bien, pero la versión de Android falla unos 5 segundos después de iniciar sesión en Spotify.
Aquí está el anuncio logcat
Huella digital de compilación: 'rk31sdk/rk31sdk/rk31sdk:4.2.2/JDQ39/eng.hotack.20130619.182852:eng/test-keys' Revisión: '0' pid: 9984, tid: 10003, nombre: UnityMain >>> com.unity3d Pila de jugadores: 6a818d38 00000000 6a818d3c 00000000 6a818d40 00000000 6a818d44 00000000 6a818d48 00000000 6a818d4c 00000000 6a818d50 00000000 6a818d54 00000000 6a818d58 00000000 6a818d5c 00000000 6a818d60 6a818d94 6a818d64 696af604 3a2d6 818 68a00000003d6c 818 6a67392180d6 e818a70ad 3a070d6 ef818ad #74 9000a00d6 818 78a00000000d6c 818d7 6446a000d6 818 80a64465000d6 818e84 644650a0d6 818 88 64456010a6d818c 8 64456010a6d818 90af696 /mnt/asec/com.unity604d.player-3/lib/libmono.so 2a6d818 94 00000000a6d818 98 00000000a6d818c 9 00000000a6da 818 0 00000000a6da818 4 00000000a6da818 8 00000000a6dac 818b 0006447a6db818 0ba64471 8a6db818 4 ........ ........
¿Alguna idea?
1 Respuestas
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libspotify en Android siempre ha sido muy poco confiable y problemático. Spotify acaba de lanzar un nuevo SDK de Android, debe migrar su proyecto a eso, ya que libspotify ahora se considera obsoleto para esa plataforma.
Respondido el 27 de junio de 14 a las 08:06
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