Preguntas con respuestas sobre "bulletphysics"

43 preguntas, página #1

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Prevenir colisiones aplicando impulso en la física Bullet

Estoy desarrollando un juego de disparos en tercera persona usando Bullet y Ogre. Cuando el modelo del personaje choca con un objeto en el mundo, como un encendido, la colisión aplica una fuerza al personaje y hace que gire. ¿Cómo puedo evitar la colisión aplicando una fuerza al personaje? ...

preguntado 11 años, 4 meses

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Uso de la memoria de Bullet Physics en grandes mundos cambiantes con muchas mallas triangulares

¿Podría btDiscreteDynamicsWorld recrear/expandir su propio Octree/SpatialHash de todo DynamicsWorld y seguir expandiéndolo a medida que aumento la distancia de los objetos agregados desde (0,0,0)? Agregar un nuevo nivel superior al octree, por ejemplo, y, por lo tanto, usar más memoria y nunca reducirla ...

preguntado 11 años, 6 meses

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Física de balas con OpenGL

Tengo algún problema al implementar la física de balas en mi juego de opengl. El caso es que no quiere actualizar mi valor de translatef continuamente, sino solo al final. ...

preguntado 11 años, 8 meses

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Rendimiento de ammo.js en Google Chrome

Un amigo y yo estamos desarrollando un juego usando WebGL y, después de buscar algunos motores de física, descubrí ammo.js, que es un puerto o la biblioteca de física de balas. Implementamos un ejemplo simple y rápidamente descubrimos que la velocidad de fotogramas en Google Chrome es horrible en comparación con Firefox o Safari. Soy ...

preguntado 11 años, 8 meses

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BulletPhysics - Actualizar objetos individuales

Estoy usando Bullet Physics como mi motor de física. El problema que tengo actualmente es que no puedo encontrar cómo (o si) puedo simular un solo cuerpo / objeto en un DiscreteDynamicsWorld. Básicamente, quiero decir algo como esto: ...

preguntado 11 años, 9 meses

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No se puede crear un Trimesh de OgreBullet

Estoy usando Ogre y Bullet para un proyecto y actualmente tengo una cámara en primera persona configurada con una forma de colisión de cápsula. Creé un modelo de una cueva (que servirá como la parte principal del nivel) y lo importé a mi juego. Ahora estoy tratando de crear un ...

preguntado 11 años, 10 meses

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Configuración de Bullet Physics para iOS en XCode 4

Entonces, he descargado el último paquete Bullet Physics (2.78) y he leído la documentación "Getting Started", que incluso incluye un artículo sobre cómo configurar un proyecto en XCode desde cero (pero no dirigido a iOS ni XCode 4, que es lo que estoy usando). Aun así, todavía no puedo configurar esto ...

preguntado 12 años, 3 meses

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Simulación física de esqueleto realista de dos patas.

Deseo utilizar la física de balas o un motor físico similar para crear una simulación de esqueleto realista de un cuerpo humano con dos piernas. Es decir, crea una simulación de "un cuerpo" hecho de masa redonda sobre dos "patas", donde cada pata está formada por 3 piezas sólidas conectadas a través de 3 articulaciones y cada articulación ...

preguntado 12 años, 4 meses