Preguntas con respuestas sobre "cg"

71 preguntas, página #1

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¿Cómo usar la textura 3d en sombreadores opengl y cg?

Tengo un problema con el mapeo de texturas en 3D. Si tengo varias texturas 2d y quiero construir una textura 3d con estas texturas 2d. ¿Qué puedo hacer para juntar todos estos datos? La función glTexImage3D termina con un parámetro const GLvoid *texels que conduce a los datos de la textura. Pero ahora yo ...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 1,379

mapeo del entorno usando OpenGL y Cg

Escribo un programa para implementar el mapeo del entorno utilizando el lenguaje de sombreado OpenGL y Cg. Pero el resultado no es muy correcto. Cuando calcule el color del modelo, combinaremos el reflejo con una textura de calcomanía. Un parámetro uniforme llamado reflectividad permite que la aplicación controlar qué tan reflexivo es el...

preguntado 11 años, 0 meses

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Cómo hacer renderizado multipaso con opengl y cg

Me gustaría implementar un algoritmo sobre la representación a lápiz. Ahora tengo 32 texturas con diferente intensidad de trazo y algunos modelos. El proceso es así. Primero, debería renderizar el sombreado Phong para determinar la intensidad. Entonces debería asignar la textura al resultado renderizado. ...

preguntado 11 años, 0 meses

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Problemas de CG con OpenGL

Estoy trabajando en un proyecto OpenGL en Windows, usando GLEW para proporcionar la funcionalidad de la que carecen los encabezados de Windows proporcionados. Para soporte de sombreado, estoy usando Cg de NVIDIA. Toda la documentación y los ejemplos de código que he leído indican que el siguiente es el método correcto para cargar y usar sombreadores, y...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 1,526

Múltiples destinos de renderizado en OpenGL con Cg

Estoy tratando (en vano) de configurar MRT usando OpenGL y el sistema de sombreado Cg de NVIDIA, con el objetivo final de renderizado diferido. Obtuve con éxito sombreadores y Render To Texture para objetivos individuales que funcionan, pero tan pronto como intento renderizar un objeto en múltiples objetivos de renderizado, falla...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 777

parámetros del sombreador cg

Estoy tratando de escribir un sombreador usando cg (para ogre3d). Parece que no puedo analizar un sombreador funcional que me gustaría usar como punto de partida para mi propio código. ...

preguntado 11 años, 2 meses

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vistas 2,149

Programación simple de GPU (¿con Cg?)

Estoy ansioso por descubrir cómo utilizar la potencia de procesamiento paralelo de las GPU. Sin embargo, ¡NO estoy ansioso por hacer gráficos! Probé el tutorial de Cg, pero parece pesado con términos gráficos. Además, parece que no puedo comprender cómo puedo conectar un programa de este tipo a alguna entrada y salida. ...

preguntado 11 años, 3 meses

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vistas 3,503

¿Es posible acceder a todos los vértices de un polígono en un sombreador de vértices?

Estoy tratando de crear un sombreador de vértices / fragmentos de estructura alámbrica en Unity. Parece posible según este artículo. La idea general parece ser que pasa un vector de distancia calculado en el sombreador de vértices a cada fragmento en el sombreador de fragmentos, que puede usar para determinar qué brillo dibujar ...

preguntado 11 años, 4 meses

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vistas 2,496

¿Cómo difuminar el resultado de un sombreador de fragmentos?

Estoy trabajando en un sombreador que genera pequeñas nubes basadas en algunas imágenes de máscaras. En este momento funciona bien, pero siento que al resultado le falta algo y pensé que un desenfoque estaría bien. Recuerdo un algoritmo de desenfoque básico en el que tienes que aplicar una convolución con una matriz de norma 1 (cuanto más grande es ...

preguntado 11 años, 4 meses

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vistas 1,492

Escriba el búfer de profundidad desde Cg y luego léalo desde OpenGL

Me gustaría crear un mapa de sombras con cg. He escrito un programa opengl y 2 sombreadores de píxeles (con 2 sombreadores de vértices). En el primer sombreador de píxeles, escribo el registro DEPTH, y en el programa OpenGL leo esto en una textura. En el segundo sombreador de píxeles, me gustaría leer esta textura, sin embargo ...

preguntado 11 años, 5 meses

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¿Está muerto el Cg de nVidia?

Me gusta Cg, pero parece estar muy por detrás de GLSL / HLSL ahora, solo admite sombreadores de fragmentos y vértices, por ejemplo. ...

preguntado 11 años, 5 meses

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vistas 120

¿Hasta dónde puedes empujar Cg?

Desarrolladores experimentados de sombreadores me han dicho que, si bien Cg es excelente para sombreadores simples, se recomienda hacer GLSL / HLSL directamente para sombreadores avanzados, debido a errores en el código de sombreado resultante. ...

preguntado 11 años, 6 meses

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vistas 1,176

¿Cómo crear un sistema de efectos similar a CgFx?

Los motores de gráficos serios como CryEngine3, Unreal Engine 3 tienen su lenguaje de sombreado personalizado y su sistema de efectos. Mientras trato de encontrar algún sistema de efectos para mi pequeño marco de gráficos, parece que nvidia CgFx es la única opción (parece que Khronos tenía un proyecto llamado glFx, pero la página del proyecto es ...

preguntado 11 años, 7 meses

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vistas 399

¿CG 3.0 tiene fugas?

Estoy encontrando que CG parece tener una pérdida de memoria. Envié un informe a través de nvidia.com, pero si prueba esto aquí: ...

preguntado 11 años, 8 meses

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vistas 3,124

¿Semántica de CG Shader con OpenGL 3.x?

Solía ​​tener sombreadores CG trabajando con matrices de vértices en OpenGL 2.x, pero he actualizado para usar VBO y VAO en OpenGL 3.xy ahora la semántica no parece funcionar, excepto POSITION. CG no arroja ningún error de compilación, pero si configuro el color de salida en mi sombreador de fragmentos en mi entrada normal ...

preguntado 11 años, 8 meses