Preguntas con respuestas sobre "direct3d"

391 preguntas, página #1

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¿Cómo implemento correctamente la corrección de textura de píxel a texel en direct3d 9?

I have read a couple of articles that describe the necessity to move the texture one half unit of the vertex positions in order to get the correct mapping between texels and pixels. Though I think I understand the theory behind it, when I try to implement the the solution (moving half a unit up to ...

preguntado 10 años, 6 meses

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Recursos de arquitectura de DirectX

¿Alguien puede publicar enlaces a la arquitectura del controlador DX que cubre temas como el administrador de bloques, etc.? Muchas búsquedas en Google, pero no estoy satisfecho con lo que obtengo de Google. Se prefieren los recursos específicos de nvidia. ...

preguntado 10 años, 6 meses

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Alto uso de la CPU en la pantalla secundaria (modo de ventana)

Nuestro DirectShow Video Renderer personalizado utiliza Direct3D9. Cuando se muestra en modo de ventana (que cubre toda la superficie de la pantalla) en la pantalla/monitor principal, funciona bien con un uso bajo de la CPU, pero cuando se muestra en el monitor secundario, el uso de la CPU (núcleo) aumenta mucho debido al uso de DirectX...

preguntado 10 años, 6 meses

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La aplicación D3D9 no funciona con Intel HD Graphics

He heredado una aplicación que usa D3D9 para mostrar gráficos a pantalla completa en el monitor #2. La aplicación funciona correctamente en una máquina de escritorio con una GeForce 9500 GT. Cuando intento hacer que la aplicación se ejecute en una computadora portátil equipada con gráficos Intel HD integrados, todos los gráficos no son...

preguntado 10 años, 6 meses

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Texturas DirectX en tiempo real

Estoy usando C# con Direct3D administrado para crear un cuadrado. La textura de este cuadrado es mi escritorio (una captura de pantalla). Usé Direct3D para tomar la captura de pantalla (toma 70 milisegundos) luego rehago la textura para mostrarla en el cuadrado (toma 1000 milisegundos). ...

preguntado 10 años, 6 meses

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Problemas de HLSL y DX Skybox (crea costuras)

Estoy (re)aprendiendo DirectX y me he pasado a la codificación HLSL. Antes de usar mi archivo .fx personalizado, creé un skybox para un juego con un búfer de vértices de quads. Todo funcionó bien... textura mapeada y envuelta maravillosamente. Sin embargo, ahora que tengo la configuración de HLSL para administrar los vértices, hay distintivos...

preguntado 10 años, 7 meses

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¿Cómo texturizar un terreno 3D en mosaico en DirectX9 C++?

No tengo ningún problema con la manipulación de la malla en sí, pero a cada mosaico (que es básicamente un cuadrado de 4 vértices y toda la malla del terreno está hecha de una cuadrícula de mosaicos) se le debe poder dar una textura diferente de mi elección. Así que hasta ahora solo puedo darle textura a la malla 1 y hacer que se repita por...

preguntado 10 años, 7 meses

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Convert.ToDecimal da resultados diferentes cuando se carga DirectX/Direct3D

Estoy cargando datos de una base de datos MySQL en una aplicación C# .NET. Los datos se guardan en la base de datos como DBType.Double, pero para usarlos en mi aplicación, los transfiero a Decimal usando Convert.ToDecimal(). Los datos son datos posicionales que se utilizan en topografía y se pueden utilizar para mostrar un modelo 3D en una ventana de Direct3D. ...

preguntado 10 años, 7 meses

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vistas 4,546

¿Significado del último elemento de la matriz 4x4?

Estoy buscando aprovechar un valor flotante en una matriz de 4x4 que estoy transfiriendo. La matriz en cuestión se utiliza para varias transformadas vectoriales xyz. Según tengo entendido, el primer 3x3 de la matriz facilita la rotación y la escala se transforma con el cuarto valor de las primeras 4 filas compensando el pivote del ...

preguntado 10 años, 7 meses

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vistas 1,477

Usando D3DPT_LINELIST para renderizar líneas 3D

Cuando intento dibujar una línea en el espacio 3D con D3DPT_LINELIST, Direct3D me da un error sobre una declaración de vértice no válida, diciendo que no se puede convertir a un FVF. Estoy usando la misma declaración de vértice y configuración de sombreador/flujo que para mi renderizado D3DPT_TRIANGLELIST que funciona...

preguntado 10 años, 8 meses

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Requisitos para la aplicación de destino para el depurador de gráficos de Visual Studio 11

Estaba muy feliz cuando se anunció la función "Graphics Debugger" para Visual Studio 11. Inmediatamente intenté que funcionara en varios proyectos que tenía, lamentablemente, ¡solo logré que funcionara para las aplicaciones de Windows 8 Metro! Específicamente, las plantillas de proyecto C++ Metro se ejecutan y...

preguntado 10 años, 8 meses

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Proyectar un vector 3D a partir de las coordenadas de la pantalla en D3D parece contradictorio

Las matemáticas que estoy usando para calcular un vector 3D basado en un clic del mouse funcionan bien, pero el hecho de que funcione me molesta; específicamente, estoy escalando el campo de visión, expresado en el eje vertical por la relación de aspecto para el eje horizontal, en lugar de calcular una nueva relación basada en el campo de...

preguntado 10 años, 8 meses