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1,478 preguntas, página #1
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Escribí un gancho de DirectX para mostrar cosas personalizadas en Fallout NV, pero tengo un problema que no puedo entender. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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vistas 870
Por ejemplo, si renderizo una superficie plana, obtengo 1500 fotogramas por segundo. Con un mapa combinado simple, la velocidad de fotogramas cae a 700 (¡¿el doble de caída de la frecuencia de fotogramas?!). El modelo es un círculo pequeño, de no más de 200 vértices, pero la velocidad de fotogramas cae a...
preguntado 10 años, 11 meses
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vistas 1,619
Necesito editar imágenes en el lugar usando DirectCompute - ala: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff728749%28v=vs.85%29.aspx ...
preguntado 10 años, 11 meses
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vistas 5,006
Esta pregunta puede parecer bastante simple, pero no puedo encontrar cómo HLSL maneja su propio sistema de coordenadas. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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preguntado 10 años, 11 meses
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vistas 753
He estado trabajando en mi propio motor 3D usando Direct3D. Esto fue bastante bien, hasta que me encontré con un problema con la visión del mundo y las matrices de proyección. Estoy usando código de proyectos anteriores en los que trabajé, pero no en el proyecto. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 2,750
Estoy tratando de tener los archivos .hlsl en mi proyecto pre-/offline/buildtime compilados para mi proyecto C++ DirectX 11. Visual Studio compila los archivos .hlsl en archivos .cso. Ahora tengo problemas para leer archivos .cso de SM 5.0 en mi programa para crear un sombreador. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 240
Estamos construyendo una aplicación basada en web para diseñar camisetas personalizadas. Tendrá la misma funcionalidad que http://www.blanklabel.com/Products/Shirt...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 5,363
Soy bastante nuevo en la programación de DirectX 10, y he estado tratando de hacer lo siguiente con mis habilidades limitadas (aunque tengo una sólida experiencia con OpenGL)...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 732
Hola, ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 572
Estoy considerando usar VirtualSurfaceImageSource en mi aplicación y he implementado algo similar a la muestra de la aplicación de la revista Direct2D, pero me encontré con un problema que ocurre cuando la superficie virtual es varias veces más grande que el área de visualización. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 166
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vistas 249
He desarrollado un motor de juego directX 2D simple que puede crear una ventana de cualquier tamaño. Quiero poder desarrollar juegos para ejecutarlos en configuraciones de varios monitores. La configuración que estoy tratando de usar son dos monitores, ambos a 1024 x 768. Desarrollé juegos usando Clanlib, que es OpenGL, y todo lo que hice fue crear...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 169
Quiero usar la enumeración D3DDDIFormat en mi código. Así que incluí "D3dukmdt.h" como se indica en el enlace "D3DDDIFORMAT...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 183
Publiqué esto antes y una persona respondió con alguna sugerencia, así que lo publicaré una vez más, creo. Me doy cuenta de que estamos hablando de tecnología antigua, pero aún así, estoy atascado. Entonces, cualquier idea, cualquier cosa, sería apreciada. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 485
Actualmente estoy trabajando en "Comenzar con la programación en C#", y me encontré con un problema en el capítulo 7 al dibujar texturas. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 263
Me pregunto si hay alguna diferencia entre enviar el búfer de comandos en OpenCL y DirectX. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 1,533
La aplicación/juego de DirectX 9 que heredé utiliza búferes de vértices dinámicos. Cada cuadro, es: ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 6,111
Necesitamos controlar de 8 a 12 monitores desde una PC, todos presentando diferentes vistas de un solo escenario en 3D, por lo que tenemos que usar varias tarjetas gráficas. Actualmente estamos ejecutando en dx9, por lo que estamos buscando pasar a dx11 para, con suerte, hacer esto más fácil. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 854
Estoy tratando de hacer un efecto de bisel similar a Photoshop en HLSL. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 20,976
Me gustaría capturar el contenido de mi búfer frontal o posterior usando DirectX 11 en una matriz de bytes que luego puedo usar como textura o como fuente para crear un archivo. Tengo una configuración de cadena de intercambio, se están produciendo muchos renderizados y el siguiente código hasta ahora, que me aseguro de llamar después de ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 284
Estoy usando DirectX9 administrado con C#. Hice una visualización de una máquina cnc. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 798
Por favor, perdonen mi idiotez... Soy un tipo de PHP encargado de un problema de C++. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 1,837
He leído un par de artículos que describen la necesidad de mover la textura media unidad de las posiciones de los vértices para obtener el mapeo correcto entre téxeles y píxeles. Aunque creo que entiendo la teoría detrás de esto, cuando trato de implementar la solución (mover la mitad de una unidad hasta ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 14,295
Estoy invocando D3D11CreateDevice() con el siguiente código: ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 240
Quiero saber si podemos desarrollar aplicaciones C#, WPF usando DirectX 11. Tengo una aplicación (tamaño mediano) que está escrita usando DirectX. Necesitamos usar funciones de Directx 11 como la representación paralela. ¿Es posible desarrollar aplicaciones usando DirectX 11? Si es así, ¿alguien puede proporcionarme algunos...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 12,601
Estoy programando un juego DirectX, y cuando lo ejecuto en una computadora portátil Optimus, se usa la GPU Intel, lo que resulta en un rendimiento horrible. Si fuerzo la GPU NVIDIA usando el menú contextual o cambiando el nombre de mi ejecutable a bf3.exe o algún otro nombre de ejecutable de juego famoso, el rendimiento es el esperado. ...
preguntado 11 años, 0 meses