Preguntas con respuestas sobre "directx"

1,478 preguntas, página #1

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Problema de extensión de Direct3D WVP

He estado trabajando en mi propio motor 3D usando Direct3D. Esto fue bastante bien, hasta que me encontré con un problema con la visión del mundo y las matrices de proyección. Estoy usando código de proyectos anteriores en los que trabajé, pero no en el proyecto. ...

preguntado 11 años, 0 meses

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La aplicación DirectX con ventana no dibuja en la configuración de múltiples monitores

He desarrollado un motor de juego directX 2D simple que puede crear una ventana de cualquier tamaño. Quiero poder desarrollar juegos para ejecutarlos en configuraciones de varios monitores. La configuración que estoy tratando de usar son dos monitores, ambos a 1024 x 768. Desarrollé juegos usando Clanlib, que es OpenGL, y todo lo que hice fue crear...

preguntado 11 años, 0 meses

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Texturas que no aparecen

Publiqué esto antes y una persona respondió con alguna sugerencia, así que lo publicaré una vez más, creo. Me doy cuenta de que estamos hablando de tecnología antigua, pero aún así, estoy atascado. Entonces, cualquier idea, cualquier cosa, sería apreciada. ...

preguntado 11 años, 0 meses

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DirectX 11: uso simultáneo de múltiples adaptadores

Necesitamos controlar de 8 a 12 monitores desde una PC, todos presentando diferentes vistas de un solo escenario en 3D, por lo que tenemos que usar varias tarjetas gráficas. Actualmente estamos ejecutando en dx9, por lo que estamos buscando pasar a dx11 para, con suerte, hacer esto más fácil. ...

preguntado 11 años, 0 meses

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Captura de framebuffer DirectX 11 (C++, no Win32 o D3DX)

Me gustaría capturar el contenido de mi búfer frontal o posterior usando DirectX 11 en una matriz de bytes que luego puedo usar como textura o como fuente para crear un archivo. Tengo una configuración de cadena de intercambio, se están produciendo muchos renderizados y el siguiente código hasta ahora, que me aseguro de llamar después de ...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 1,837

¿Cómo implemento correctamente la corrección de textura de píxel a texel en direct3d 9?

He leído un par de artículos que describen la necesidad de mover la textura media unidad de las posiciones de los vértices para obtener el mapeo correcto entre téxeles y píxeles. Aunque creo que entiendo la teoría detrás de esto, cuando trato de implementar la solución (mover la mitad de una unidad hasta ...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 240

¿Puedo desarrollar una aplicación usando DirectX 11?

Quiero saber si podemos desarrollar aplicaciones C#, WPF usando DirectX 11. Tengo una aplicación (tamaño mediano) que está escrita usando DirectX. Necesitamos usar funciones de Directx 11 como la representación paralela. ¿Es posible desarrollar aplicaciones usando DirectX 11? Si es así, ¿alguien puede proporcionarme algunos...

preguntado 11 años, 0 meses

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vistas 12,601

Forzar GPU NVIDIA programáticamente en portátiles Optimus

Estoy programando un juego DirectX, y cuando lo ejecuto en una computadora portátil Optimus, se usa la GPU Intel, lo que resulta en un rendimiento horrible. Si fuerzo la GPU NVIDIA usando el menú contextual o cambiando el nombre de mi ejecutable a bf3.exe o algún otro nombre de ejecutable de juego famoso, el rendimiento es el esperado. ...

preguntado 11 años, 0 meses