Preguntas con respuestas sobre "glsl"

797 preguntas, página #1

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¿Cuántos ciclos de sombreado de píxeles son demasiado pesados ​​para iPad2?

Usando PVRUniScoEditor para perfilar nuestros sombreadores de píxeles, descubro que nuestros sombreadores de fragmentos están llegando a alrededor de 20 ciclos para la mayoría de los polis y 6-8 para las partículas. Esta parece ser nuestra zona de mantequilla en términos de obtener un rendimiento decente, pero ahora me pregunto si estoy enmascarando otros problemas al...

preguntado 11 años, 4 meses

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¿Sombreador de cambio de paleta OpenGL?

Estoy codificando un juego de lucha en el que cada personaje tiene una gran cantidad de sprites, y cada personaje tiene varios cambios de paleta diferentes. He estado tratando de usar una textura en escala de grises para cada sprite y una textura de 256x1 para cada paleta. ...

preguntado 11 años, 4 meses

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Sombreado de varias pasadas usando render-to-texture

Estoy tratando de implementar un método de renderizado de varias pasadas usando OpenSceneGraph. Sin embargo, no estoy del todo seguro de que mi problema sea teórico o se deba a la falta de conocimiento aplicado de OSG. Hasta ahora, he implementado con éxito el sombreado de varias pasadas al renderizar una textura usando una proyección ortogonal,...

preguntado 11 años, 4 meses

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GLSL, semáforos?

Anteriormente ya tenía el problema de que quería combinar valores de color en una unidad de imagen haciendo algo como: ...

preguntado 11 años, 4 meses

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Cómo cambiar los programas de sombreado en glsl

Quiero hacer una representación de volumen usando una canalización programable (usando glsl) y sin canalizaciones fijas. Lo implemento con 2 pases con 2 programas de sombreado, exitPointProg y rayCastProg. el primer paso es obtener los puntos de salida (es decir, la cara posterior) de un cuadro delimitador de cubo que se utilizará como textura en...

preguntado 11 años, 4 meses

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Representación de textura de rectángulo con GLSL

Creé una clase que representa fotogramas de video (en Mac) en un objeto de búfer de fotogramas personalizado. Como entrada, tengo una textura YUV, y creé con éxito un sombreador de fragmentos, que toma como entrada 3 texturas rectangulares (una para los planos Y, U y V cada uno, cuyos datos son cargados por glTexSubImage2D usando ...

preguntado 11 años, 4 meses

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Cálculo del vector de reflexión con fuente de luz direccional

Estoy usando una forma simple del modelo de sombreado de Phong donde la escena está iluminada por una luz direccional que brilla en la dirección -y, con luz monocromática de intensidad 1. El punto de vista está infinitamente lejos, mirando a lo largo de la dirección dada por el vector (- 1, 0, -1). ...

preguntado 11 años, 4 meses

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manejar múltiples pases al renderizar

Quiero renderizar un volumen (VERSIÓN combinada con tubería programable y tubería fija) usando solo tubería programable (sin tubería fija) que usa glsl. Para lograr esto, necesito pasar varias veces el renderizador, lo que significa renderizar diferentes escenas con diferentes sombreadores en un orden secuencial. ...

preguntado 11 años, 4 meses