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Shader GLSL que textura de desplazamiento
¿Cómo desplazar una textura en un avión? ...
preguntado 11 años, 4 meses
6,728 preguntas, página #1
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¿Cómo desplazar una textura en un avión? ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Estoy tratando de ejecutar correctamente un programa OpenGL. Estoy usando una computadora portátil con una GT 630M, el sistema operativo es Fedora 16 de 64 bits. Utiliza abejorro y tengo que usar optirun antes de cada ejecutable para acceder a la GPU. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Estoy dibujando algunos puntos en OpenGL (JOGL) de la siguiente manera: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Hice un programa escrito en OpenGL y cada vez que lo ejecuto, el programa llena todo el RAM y luego se cierra a aproximadamente 3300/4000 Mb de RAM. Aquí está mi programa: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 4,211
En mi pregunta anterior, se estableció que, al texturizar un quad, la cara se descompone en triángulos y las coordenadas de textura se interpolan de manera afín. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Si estuviera creando un juego 2D en Java, ¿sería lo suficientemente rápido usar el Graphics2D predeterminado? ¿Obtendría buenos FPS si es solo 2D? (incluso si hay una buena cantidad de sprites y otras cosas)...
preguntado 11 años, 4 meses
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Tengo un sombreador de fragmentos que itera sobre algunos datos de entrada y en hardware antiguo obtengo: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 1,286
Estoy escribiendo un programa simple de C++, opengl y tengo dificultades para producir el ejecutable a partir de los archivos de objetos. Puedo crear archivos de objetos de cada .cpp sin error usando: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 916
Necesito cambiar el canal RGBA en píxeles de mapa de bits. Por ejemplo, los gráficos .net escriben canales en un mapa de bits en BGRA y necesito RGBA. Creo que este orden lo determina PIXELFORMATDESCRIPTOR, pero no sé cómo. te sigo...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 3,250
Tengo un GL_QUAD_STRIP que estoy mapeando texturas. La tira cuádruple se pliega sobre sí misma para formar una esfera UV. Esencialmente, la tira cuádruple generalmente no está hecha de rectángulos, sino de trapecios. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 468
Como dice el título, ¿cómo puedo verificar si mis framebuffers se renderizaron correctamente? ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 1,088
¿La canalización de funciones fijas de OpenGL calcula la iluminación en el espacio de visualización? ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 818
Tengo una pequeña escena con una malla cargada, un plano de tierra y un palco. Estoy generando un cubo y usando las posiciones de los vértices como coordenadas de la textura del mapa del cubo. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 20,832
Quiero dibujar una matriz 2D de datos de píxeles (valores RGB/escala de grises) en la pantalla lo más rápido posible, usando OpenGL. Los datos de píxeles cambian con frecuencia. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 1,690
Necesito ayuda para imprimir una cadena sobre una escena 3d de opengl. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 1,721
Si creo un búfer de vértices de doble precisión, por ejemplo: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 2,030
Estoy codificando un juego de lucha en el que cada personaje tiene una gran cantidad de sprites, y cada personaje tiene varios cambios de paleta diferentes. He estado tratando de usar una textura en escala de grises para cada sprite y una textura de 256x1 para cada paleta. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 290
¿Cómo puedo hacer el siguiente algoritmo? : ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 3,729
Aquí tengo un punto P(x,y,z,1). Luego giré la P alrededor de un ángel conocido y un vector hasta el punto P1(x1,y1,z1,1). Y según las coordenadas de P1, puedo trasladar P1 al punto P2 (0,0,z1,1). Ahora quiero obtener solo una matriz que pueda transformar P en P2 directamente. Entonces, mi código está a continuación: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 2,428
Estoy ejecutando Mac OS X Lion y estoy tratando de escribir un programa OpenGl básico, pero mi sombreador de fragmentos no funciona. Cuando no lo incluyo, obtengo mi triángulo negro, pero cuando lo hago, la pantalla es solo blanca. Tampoco recibo errores al cargarlo. ¿Cuál es la mejor manera de depurar esto? Aquí están mis shaders: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 1,722
Así que he estado tratando de entender el concepto de selección en 3D, pero como no puedo encontrar ninguna guía en video ni ninguna guía concreta que realmente hable inglés, está resultando muy difícil. Si alguien tiene mucha experiencia con la selección 3D en LWJGL, ¿podría darme un ejemplo línea por línea?
preguntado 11 años, 4 meses
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Estoy intentando escribir un contenedor C++ de OpenVG, que es muy similar a Open-GL en su diseño. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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vistas 8,315
Intenté abrir un proyecto de Visual Studio en otra computadora. No estoy seguro de si esto es relevante o no, pero originalmente tenía problemas para encontrar un formato de píxel MSAA hasta que cambié el parámetro WGL_SAMPLES_ARB de 8 a 4. ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Estoy trabajando en una aplicación opengl simple donde trazo un montón de datos representados como una línea. Por motivos de rendimiento, divido los datos en varios fragmentos y los cargo en varios VOB. Más tarde, renderizo cada VBO individualmente. El siguiente es un código de ejemplo: ...
preguntado 11 años, 4 meses
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preguntado 11 años, 4 meses
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Quiero rotar un vector al eje Z y su dirección es el eje Z hacia atrás. Así que si el vector es (1,1,1), mi resultado debería ser (0,0,-sqrt(3)). ...
preguntado 11 años, 4 meses
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Estoy planeando reescribir una pequeña biblioteca de fuentes C ++ OpenGL que hice hace un tiempo usando ...
preguntado 11 años, 4 meses
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He hecho un semicírculo con un abanico Triangle, aquí está el código: ...
preguntado 11 años, 4 meses