Preguntas con respuestas sobre "opengl-shader-builder"

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Uso de extensiones .vert y .frag en el 'OpenGL Shader Builder' de Apple

Acabo de descubrir OpenGL Shader Builder en las herramientas de desarrollo de Apple. Parece muy útil. El único problema es que parece insistir en usar * .vs y * .fs en el diálogo de guardado, donde normalmente uso * .vert y * .frag respectivamente para mis extensiones de archivo de sombreado. ¿Hay alguna forma de cambiar ...

preguntado 10 años, 2 meses