Preguntas con respuestas sobre "orthographic"

34 preguntas, página #1

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¿Cómo encuentro la matriz de proyección que es equivalente a una matriz ortográfica pero da perspectiva cuando no está en el plano xy?

Estoy jugando con un programa que realiza todo el renderizado usando una matriz establecida por gluOrtho2D(). Lo que me gustaría hacer es rotar una textura específica alrededor del eje y (0,1,0) para que parezca que gluPerspective() proporcionó la matriz original. Me doy cuenta de que esto no es posible...

preguntado 10 años, 10 meses

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fórmula generalizada para automatizar el puerto de visualización de gráficos de líneas 2D utilizando glOrtho

Según los datos dinámicos, necesito dibujar un gráfico de líneas 2D dinámicamente usando openGL. Dado que los datos varían, el dibujo final del gráfico también debe ajustarse de modo que se vean los valores máximo y mínimo del eje X y del eje Y. Intenté varias formas usando glortho, ¿alguien me podría sugerir ...

preguntado 10 años, 11 meses

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¿Cómo utilizar la proyección ortográfica OpenGL con el búfer de profundidad?

He renderizado una escena 3D usando el modo de perspectiva glFrustum (). Luego tengo un objeto 2D que coloco sobre la escena 3D para que actúe como una etiqueta para un objeto 3D en particular. He calculado la posición 2D del objeto 3D usando gluProject () en cuya posición coloco mi objeto de etiqueta 2D. El 2D ...

preguntado 11 años, 0 meses

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OpenGL ES 2.0: ¿Por qué esta matriz de proyección en perspectiva no da el resultado correcto?

Hace aproximadamente 2 días decidí escribir código para calcular explícitamente la matriz Modelo-Vista-Proyección ("MVP") para entender cómo funcionaba. Desde entonces no he tenido más que problemas, aparentemente debido a la matriz de proyección que estoy usando. ...

preguntado 11 años, 3 meses

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Cálculo de ajuste ortográfico a perspectiva

Me preguntaba cómo podría ajustar una proyección de perspectiva para que parezca ortográfica. Por ejemplo, digamos que tengo una cuadrícula de puntos de 10x10, cada uno con diferentes valores de z, que bajo una proyección ortográfica todos se alinean muy bien. Bajo una proyección en perspectiva, por supuesto, ajustará el ...

preguntado 11 años, 5 meses

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Buenas formas de medir la pantalla para usar con planos de recorte ortográficos

Hola, estoy convirtiendo mi proyecto para que use proyección ortográfica porque me han dicho que es más simple e ideal para juegos 2D. No sé realmente cómo debo medir los parámetros de pantalla para los planos de recorte. Podría codificar números, pero eso causaría un estiramiento cuando el ...

preguntado 11 años, 6 meses

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Proyección ortográfica de una esfera para obtener un círculo (OpenGL - novato)

Estoy tratando de dibujar una figura de palo muy simple, en blanco y negro, cuya cabeza es una esfera. El fondo es negro y estoy dibujando con color blanco. La proyección ortográfica de la cabeza esférica debe ser un círculo blanco con un ancho de línea de 3 píxeles. Todo lo que hay detrás de la cabeza debe estar oculto ...

preguntado 12 años, 0 meses

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¿Es posible realizar proyecciones ortográficas en Google Earth (/ Sky)? ¿Alternativas?

Necesito crear mapas de todo el cielo, pero Google Earth en el modo Cielo tiene un "alejamiento" limitado. ¿Es posible crear una proyección de mapa ortográfico con Google Earth (o, para el caso, MS Virtual Earth)? Realmente cualquiera de las proyecciones estándar servirá, aunque sería bueno tener opciones. ...

preguntado 12 años, 4 meses

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¿Cambiar OpenGL al modo de perspectiva sobre una escena ortográfica medio renderizada?

Tenemos un juego principalmente en 2D que se ejecuta en modo ortográfico, pero una parte muestra un modelo en 3D que se representa entre los otros objetos en 2D. ¿Cómo puedo cambiar al modo de perspectiva, renderizar ese modelo y luego volver a renderizar los otros objetos en modo ortográfico? ...

preguntado 12 años, 5 meses

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Proyección ortogonal y coordenadas de textura en opengl

Estoy escribiendo un juego 2D en Opengl. Ya configuré la proyección ortogonal para poder saber fácilmente dónde terminará un quad en la pantalla. El problema es que también quiero poder mapear píxeles directamente a las coordenadas de textura, por lo que también apliqué una transformación ortogonal (usando gluOrtho2d) a la textura. Ahora ...

preguntado 12 años, 9 meses