Preguntas con respuestas sobre "pixel-shading"

8 preguntas, página #1

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C ++ OpenGL: el sombreado de trazado de rayos no está correctamente sombreado

Soy un estudiante de informática y para nuestro final nos dijeron que construyéramos las reflexiones en múltiples esferas mediante el trazado de rayos. Eso es casi literalmente lo que obtuvimos para las direcciones, excepto una imagen de cómo debería verse cuando haya terminado. Entonces necesito esferas, con reflejos (usando trazado de rayos) mapeados en ellas ...

preguntado 11 años, 5 meses

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¿Android GLES20.glBlendEquation no funciona?

He estado tratando de hacer un motor 2.5D con profundidad y texturas de mapa normales durante algunas semanas, no muy diferente a lo que se usa aquí Linky. Después de pensar que el dibujo de un mapa de profundidad en el sombreador de fragmentos a partir de una textura era imposible debido a que a ES 2.0 le faltaba la variable gl_fragDepth, encontré un tutorial para iOS ...

preguntado 11 años, 7 meses

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iluminación del terreno en tiempo real

¿Cuál sería la mejor manera de proporcionar iluminación en tiempo real en una escena de terreno OpenGL? El nivel de detalle entre cada quad se generará dinámicamente a medida que se subdivide a medida que se acerca, por lo que una fuente de luz precalculada no funcionará. Me gustaría simular un sol en un terreno así. No lo hace ...

preguntado 11 años, 9 meses

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¿Iluminación dentro de una esfera?

Tengo esta pregunta en mente: necesito hacer una escena que parezca un cielo real. Mi primera idea fue hacer un cubo y texturizarlo. No era tan guapo. Se me ocurrió la idea de usar una esfera. Pero no pude encenderlo desde adentro. He puesto la cámara en el origen mirando (0,0, -100). ...

preguntado 12 años, 9 meses