Preguntas con respuestas sobre "procedural-generation"

41 preguntas, página #1

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Cómo dividir un mundo generado por procedimientos en tiempo de ejecución en trozos

He estado pensando en hacer un juego 2D de arriba hacia abajo con un mundo generado por procedimientos en tiempo de ejecución pseudo-infinito. He leído varios artículos sobre generación procedimental y, tal vez los he leído o entendido mal, pero todavía no he encontrado uno que explique cómo dividir el mundo en trozos (como ...

preguntado 11 años, 1 meses

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¿Cómo se utiliza una función de ruido perlin 3d para generar terreno?

Puedo envolver mi cabeza usando una función de ruido Perlin 2D para generar el valor de altura, pero no entiendo por qué se usaría una función de ruido Perlin 3D. En el blog de Notch, mencionó el uso de una función de ruido 3D Perlin para la generación de terreno en Minecraft. ¿Alguien sabe cómo se haría eso ...

preguntado 11 años, 6 meses

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Ayuda con el uso de la biblioteca de ruido de perlin libnoise

Cuando llamo a la función getvalue de libnoise con x, y, z como enteros, siempre obtengo 0 como resultado. ¿Esto es normal? Cuando pruebo 1.25, 0.75, 0.5 como en el tutorial http://libnoise.sourceforge.net/tutorials/tutorial2.html obtengo el resultado esperado de 0.686347. Específicamente he probado esto con ...

preguntado 11 años, 6 meses

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Línea recta a curva

Estoy tratando de encontrar una técnica para generar un mapa de altura para un cráter de meteorito. Lo que trato de mantener es pequeño y simple en este momento, y tengo un algoritmo simple donde se marca el centro del cráter, y dentro de su radio, los píxeles a su alrededor están coloreados dependiendo de qué tan cerca del centro ...

preguntado 11 años, 7 meses

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Optimización del rendimiento de la matriz numérica en Haskell

Estoy trabajando en un algoritmo de generación de terreno para un mundo similar a MineCraft. Actualmente, estoy usando ruido simplex basado en la implementación en el documento 'Simplex Noise Demystified' [PDF], ya que se supone que el ruido simplex es más rápido y tiene menos artefactos que el ruido Perlin. Esto se ve bastante ...

preguntado 11 años, 7 meses

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¿Generar niveles aleatoriamente para el juego Sokoban?

Estoy haciendo un juego al estilo Sokoban (es decir, no es exactamente igual que Sokoban, así que no puedo usar los niveles existentes) y me gustaría crear niveles aleatorios en él para que un jugador pueda seguir jugando y siempre tener niveles para probar. ¿Hay alguna forma en que pueda hacer que la computadora genere niveles para mí automáticamente ...

preguntado 11 años, 10 meses

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Planetas procedimentales, mapas de altura y texturas

Actualmente estoy trabajando en un generador de planetas procedimental OpenGL. Espero usarlo para un juego de rol espacial, que no permitirá a los jugadores bajar a la superficie de un planeta, así que he ignorado todo lo relacionado con ROAM. Por el momento, estoy dibujando un cubo con VBO y mapeo en una esfera como se muestra aquí. ...

preguntado 12 años, 1 meses