Preguntas con respuestas sobre "projection-matrix"

25 preguntas, página #1

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Retroproyección a partir de matriz de proyección usando MATLAB

Tengo una matriz de proyección de 256x256. cada fila es una proyección tomada con ángulos iguales. necesito generar la imagen original con retroproyección usando matlab y no estoy muy familiarizado con matlab. ¿Puede sugerirme algún código de muestra o algoritmo? Encontré algunos códigos similares que no pude generar...

preguntado 10 años, 5 meses

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glunproject alternativa más barata

Estoy construyendo un juego en openframeworks donde una cámara se mueve sobre un plano 2d estacionario en un espacio 3d. Necesito elegir 5 coordenadas para cada cuadro ya que la cámara siempre se está moviendo (1 para el mouse y 4 para las esquinas de la ventana gráfica para entrenar qué dibujar). Sin embargo, encontré la función gluUnproject ...

preguntado 10 años, 6 meses

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¿La matriz homogénea tiene ocho proporciones independientes de elementos de la matriz?

Estoy leyendo un artículo sobre visión artificial. Parece un hecho simple, pero no puedo entender. Se trata de una matriz homogénea [3x3] que se utiliza para la transformación proyectiva planar. Y se dice que tiene ocho proporciones independientes de elementos de la matriz. No sé cuál es la proporción, y cuál es el...

preguntado 10 años, 7 meses

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Perspectiva oblicua: la proyección se matriza en el procesamiento.

Quiero extender el procesamiento para poder renderizar cosas en 3D con proyecciones oblicuas (gabinete o caballero). Después de mirar alrededor de la fuente de los métodos de la cámara (), la perspectiva () y el orto (), pude configurar una perspectiva ortográfica y luego ajustar la matriz de la cámara PGraphics3D # a un ...

preguntado 11 años, 8 meses

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El renderizado de OpenGL ES 2.0 (específicamente para el iphone) está ligeramente apagado. La mejor suposición es que se trata de un problema de matriz de proyección.

Así que compré la programación 3D de Iphone de O'reilly y encontré lo que creo que es un error en el código. Sin embargo, no puedo averiguar cuál es el problema y, a menos que lo haga, no puedo seguir adelante con mi propio código. ...

preguntado 11 años, 11 meses

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OpenGL - matriz de proyección orto, glViewport

Estoy teniendo problemas para entender cómo funcionan estos. Primero, en un juego 2d, la matriz de proyección debe configurarse como orto con la izquierda, la derecha, la parte superior e inferior que coinciden con la ventana, ¿verdad? Pero cuando la ventana cambia de tamaño, ¿debería simplemente cambiar glViewport, no la matriz de proyección? ¿Y cómo guardo el ...

preguntado 12 años, 1 meses

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OpenGL ES 2.0 equivalente de glOrtho ()?

En mi aplicación de iPhone, necesito proyectar una escena 3D en las coordenadas 2D de la pantalla para algunos cálculos. Mis objetos pasan por varias rotaciones, traslaciones y escalas. Así que pensé que primero necesito multiplicar los vértices con la matriz ModelView, luego necesito multiplicarlos con el ortogonal ...

preguntado 12 años, 4 meses