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Desaceleración de ssl.wrap_socket cuando se ejecuta dentro de Maya o 3DS Max
Me he encontrado con problemas de ralentización al crear un objeto Shotgun desde 3DS Max y Maya. Esta ralentización es un problema conocido. Pasé un tiempo hoy buscando hacia atrás a través de la API de Shotgun y finalmente llegué a una línea que está causando la desaceleración. Esta línea es una llamada a...
preguntado 10 años, 8 meses