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Aquí, tengo dos versiones diferentes de mi código. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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Desarrollamos un juego para Android, y todo funciona muy bien en muchos dispositivos. Pero ayer probamos el juego en Samsung Galaxy Tab P1000 y tenemos un problema. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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Estoy dibujando algunos puntos en OpenGL (JOGL) de la siguiente manera: ...
preguntado 10 años, 11 meses
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En mi pregunta anterior, se estableció que, al texturizar un quad, la cara se descompone en triángulos y las coordenadas de textura se interpolan de manera afín. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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Tengo un GL_QUAD_STRIP que estoy mapeando texturas. La tira cuádruple se pliega sobre sí misma para formar una esfera UV. Esencialmente, la tira cuádruple generalmente no está hecha de rectángulos, sino de trapecios. ...
preguntado 10 años, 11 meses
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He hecho un semicírculo con un abanico Triangle, aquí está el código: ...
preguntado 10 años, 11 meses
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vistas 2,836
Después de mi última publicación, cuando alguien me recomendó usar pBuffers, busqué un poco en Google y encontré algunos ejemplos geniales para hacer renderizado fuera de pantalla, usando pbuffers. Algún ejemplo, disponible en el sitio web de nVidia, hace una representación simple fuera de pantalla, que solo se representa en el contexto pbuffer, lee el ...
preguntado 10 años, 11 meses
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Estoy tratando de encajar una textura mundial en una esfera. Está casi funcionando, pero la textura se repite dos veces. Este es mi código de mapeo: ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estoy desarrollando un fondo de pantalla en vivo con opengl es 2.0 y me gustaría saber si hay una manera de mantener las texturas cargadas al crear el renderizador, o los mapas de bits, para que no necesiten recrearse cada vez que cambia la orientación de la pantalla, o cuando la pantalla cambia. se apaga. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 455
He estado creando mallas usando ecuaciones, pero aplicar textura parece ser un problema. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Soy un poco nuevo en OpenGL, así que traté de dibujar un rectángulo 2D texturizado. No sé por qué, pero esto no funcionó: ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 2,263
Aquí tengo una textura OpenGL: GLuint tex1; ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Quiero obtener una foto de mi página de inicio y mostrarla. Y (más o menos) funciona. Pero a veces se tarda un mínimo de 10 segundos en cargar la siguiente escena debido a algo que sucede aquí. Así que esto es lo que hago: ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 601
Estoy trabajando en una solución de generación de fuentes y me enfrento a un problema de textura. Estoy creando un atlas de texturas dinámicamente y luego mapeo cada letra por sus coordenadas de textura. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 4,010
Quiero poder convertir algo en una textura, en OpenGL, para poder usarlo cuando quiera, sin volver a renderizar todo. Este sitio web aquí me dio las pautas para hacerlo, sin usar FrameBuffer. No quiero hacerlo con el objeto FrameBuffer debido a la compatibilidad...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 624
Estoy tratando de renderizar una pared creando 4 cubos uno al lado del otro, el problema surge al aplicar la textura: JME3 renderiza el cubo y aplica la textura, pero veo el interior del cubo. ¿Es esta alguna forma de "Vista" que puedo cambiar? ¿Si es así, cómo? ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estamos construyendo una aplicación basada en web para diseñar camisetas personalizadas. Tendrá la misma funcionalidad que http://www.blanklabel.com/Products/Shirt...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 173
Estoy dibujando en una textura que está vinculada a un FrameBuffer. Luego lo uso en un rectángulo, donde se puede mover para ver áreas particulares de la textura. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estoy trabajando con la misma imagen y también necesito eliminar la textura de la imagen publicada en este enlace...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estoy escribiendo el juego iPad cocos2d con animaciones. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 3,304
Aquí está la cosa: quiero cargar una imagen como fondo lleno en toda la ventana gráfica. Este fondo siempre debe mirar hacia la cámara sin importar a dónde mire la cámara. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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vistas 354
Creo que el mapeo de texturas es una tarea realmente fácil. En realidad, lo implementé muchas veces pero fallé en este momento y no sé por qué. Y puedo garantizar que la ruta para cargar la textura es correcta. ¿Alguna otra razón para mi confusión? ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Pensé en intentarlo incluso si esto no es tanto código o tal vez hay una solución de python o mel. ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estamos tratando de escribir un osg::Imagen en un archivo usando ...
preguntado 11 años, 0 meses
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Estoy trabajando en una biblioteca para la generación de texturas procesales (https://github.com/mikera/clisk) que está empezando a encajar bastante bien. ...
preguntado 11 años, 0 meses