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VBO + glBufferData se bloquea cuando el tamaño es demasiado alto
Estoy tratando de ejecutar un VBO simple. Pero cuando llamo...
preguntado 10 años, 1 meses
184 preguntas, página #1
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Estoy tratando de ejecutar un VBO simple. Pero cuando llamo...
preguntado 10 años, 1 meses
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Estoy tratando de crear un programa de prueba simple en Android (API 10) usando OpenGL ES 2.0 para dibujar un rectángulo simple. Puedo hacer que esto funcione con búferes flotantes que hacen referencia a los vértices directamente, pero preferiría hacerlo con VBO/IBO. He buscado incontables horas tratando de encontrar una explicación simple...
preguntado 10 años, 2 meses
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En mi motor 2D iOS OpenGL actualmente dibujo todo creando una matriz flotante en la CPU rellena con los puntos de coordenadas del cuadro del objeto que quiero dibujar, llamo a glVertexAttribPointer usando esa matriz y luego a glDrawArrays. Esto funciona perfectamente y es bastante rápido incluso para muchos objetos. Él ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 4,351
Esperaba que alguien pudiera ayudarme a progresar en algunos puntos de referencia de textura que estoy haciendo en OpenGL ES 2.0 y iPhone 4. ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 571
Estoy escribiendo una aplicación opengl simple con un tamaño de ventana predeterminado. En esta ventana dibujo algunos objetos usando VBO: ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 1,321
Me gustaría usar Vertex Buffer Objects (VBO) para mejorar mi renderizado de modelos algo complicados en mi juego Open GL ES 1.1 para iPhone. Después de leer varias publicaciones sobre SO y este (http://playcontrol.net/ewing/jibberjabber/opengl_vertex_buffer_object.html) tutorial, todavía tengo problemas ...
preguntado 10 años, 2 meses
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Estoy tratando de dibujar un objeto arbitrario con "n" número de texturas (6 en los ejemplos), y cada cara tiene una textura única (pero posiblemente diferente). ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 3,099
Así que he escrito un programa que renderiza una malla usando un Vertex Buffer Object y me permite mover la cámara. Ahora quiero hacer que el objeto se mueva independientemente de la cámara/vista. ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 404
Necesito dibujar un VBO que consta de datos de fuente, principalmente números. ¿Cómo obtengo los datos y los envío a la VBO? ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 1,632
No sé qué está mal aquí, todo funciona bien excepto los normales. ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 581
Tengo un problema de OpenGL VBO. Descargué el antiguo ejemplo de VBO llamado Lesson45 de NeHe y lo modifiqué para verificar algo. ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 13,060
Lo que quiero hacer es renderizar una malla varias veces con el mismo vbo pero con diferente desplazamiento. Ejemplo: ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 8,080
Estoy tratando de mostrar una textura con campo de altura (piense en kinect aquí). Lo que obtuve da un error 0x501, no tengo idea de por qué. ...
preguntado 10 años, 2 meses
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vistas 160
Así que estoy tratando de implementar VBO, pero no puedo encontrar un buen tutorial o documentación sobre el uso adecuado de ellos. Supongo que haces un VBO cuando algún objeto lo necesita y luego, cuando aparece el siguiente cuadro, se dibuja / vuelve a dibujar. Pero aquí es donde estoy confundido: ...
preguntado 10 años, 3 meses
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vistas 4,157
Estoy creando un juego de iOS usando OpenGL e intento crear un objeto Vertex Buffer. Pero cuando trato de usar glGenBuffers, Xcode me dice "no hay función coincidente para llamar a glGenBuffers". Puedo usar otras funciones sin problemas y puedo renderizar usando otros métodos (pero intenté usar este porque leí ...
preguntado 10 años, 3 meses
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vistas 622
¿Es posible renderizar archivos BSP de juegos desde dentro de sombreadores? ¿Es posible tener un VBO en un sombreador o es necesario renderizarlo del lado del cliente? ...
preguntado 10 años, 3 meses
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vistas 1,318
Tengo muchos objetos, pero quiero que uno de estos objetos (sobre el que está pasando el mouse) "brille" (cambie rápidamente de color). ...
preguntado 10 años, 3 meses
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vistas 1,409
Ahora espero que me puedan ayudar con ese problema, lo he tenido durante varios días, sin encontrar ninguna solución. Siento que he intentado todo para solucionar ese problema, pero ninguno de ellos funcionó. ...
preguntado 10 años, 3 meses
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vistas 1,145
Mis VBO solo se envían a la GPU cuando se usan por primera vez, esto provoca pequeñas congelaciones la primera vez que se dibuja un objeto / grupo de objetos. ...
preguntado 10 años, 4 meses
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Intento VBO por DMA. ...
preguntado 10 años, 4 meses
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Estoy desarrollando un programa en C ++ / OpenGL que dibuja el terreno del mundo entero. Tengo una base de datos de alturas de altitud almacenada como mosaicos. Cada vez que inicio el programa, se carga un mosaico. Luego, a medida que la persona se mueve, se debe cargar otro mosaico, esto no sucede en cada cuadro, tal vez una vez cada 5 minutos. ...
preguntado 10 años, 4 meses
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Vengo de esta pregunta: ...
preguntado 10 años, 4 meses
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vistas 226
Supongamos que tengo un VBO que permanece sin cambios el 95% del tiempo. Pero, el otro 5% del tiempo, es animado. No estoy seguro de qué sugerencia de uso dar a OpenGL al llamar a glBufferData. ...
preguntado 10 años, 4 meses
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vistas 6,570
He estado usando glBufferData, y para mí tiene sentido que tenga que especificar sugerencias de uso (por ejemplo, GL_DYNAMIC_DRAW). ...
preguntado 10 años, 4 meses
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vistas 1,423
Pude hacer que VBO funcionara para una sola malla. ...
preguntado 10 años, 4 meses